Busca la mejor jugada para las negras


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RECUERDA: Debes escribir la inicial de la pieza que se mueve (en MAYÚSCULA): R (rey), D (dama), T (torre), A (alfil) o C (caballo) y, a continuación, la casilla de destino (MINÚSCULA). Ejemplo: Cb6. Si al mover captura una pieza se escribe el signo x (Cxb6). Si se trata de un peón, sólo la casilla de destino (e4 ).

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Juegan blancas. Mate en 1


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RECUERDA: Debes escribir la inicial de la pieza que se mueve (en MAYÚSCULA): R (rey), D (dama), T (torre), A (alfil) o C (caballo) y, a continuación, la casilla de destino (MINÚSCULA). Ejemplo: Cb6. Si al mover captura una pieza se escribe el signo x (Cxb6). Si se trata de un peón, sólo la casilla de destino (e4 ).

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Busca la mejor jugada para las negras


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RECUERDA: Debes escribir la inicial de la pieza que se mueve (en MAYÚSCULA): R (rey), D (dama), T (torre), A (alfil) o C (caballo) y, a continuación, la casilla de destino (MINÚSCULA). Ejemplo: Cb6. Si al mover captura una pieza se escribe el signo x (Cxb6). Si se trata de un peón, sólo la casilla de destino (e4 ).

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El peón negro corona


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Juegan las negras y el peón corona. ¿Qué pieza deben escoger?
A. DAMA     B. TORRE     C. CABALLO     D. ALFIL
Escribe la letra correspondiente:

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Blancas mueven y dan jaque en 1


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RECUERDA: Debes escribir la inicial de la pieza que se mueve (en MAYÚSCULA): R (rey), D (dama), T (torre), A (alfil) o C (caballo) y, a continuación, la casilla de destino (MINÚSCULA). Ejemplo: Cb6. Si al mover captura una pieza se escribe el signo x (Cxb6). Si se trata de un peón, sólo la casilla de destino (e4 ).

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Mueven las blancas. Mate en 1 jugada


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RECUERDA: Debes escribir la inicial de la pieza que se mueve (en MAYÚSCULA): R (rey), D (dama), T (torre), A (alfil) o C (caballo) y, a continuación, la casilla de destino (MINÚSCULA). Ejemplo: Cb6. Si al mover captura una pieza se escribe el signo x (Cxb6). Si se trata de un peón, sólo la casilla de destino (e4 ).

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